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cs

liuzhengdongfortest/codestable

How to install cs

npx skills add https://github.com/liuzhengdongfortest/codestable --skill cs
Claude Code
Cursor
Windsurf
Cline
Full instructions (SKILL.md)

Source of truth, from liuzhengdongfortest/codestable.


name: cs description: CodeStable 工作流根入口,介绍体系全貌并把诉求路由到对应 cs-* 子技能。触发:用户只输入 cs、说"介绍一下 codestable"、"该用哪个技能"、"不知道用哪个",或诉求还很开放未收敛。本技能只做路由不做事。

cs

启动必读

开始任何判断或动作前,先读取 .codestable/attention.md;缺失则视为骨架不完整,提示先补齐或运行 cs-onboard,不要回退到外部 AI 入口文件。

cs 是 CodeStable 工作流家族的统一入口。用户开口大概率不会指名某个 cs-xxx——可能只说"我想加个权限校验"、"这个地方有 bug"、"介绍下 codestable",甚至只发一个 cs。本技能负责接住开放式输入,弄清意图,路由到对的子技能。

两件事,仅此两件

  1. 用户带具体诉求 → 匹配场景路由表,告诉用户该触发哪个 cs-*,并简单说明为什么
  2. 用户想了解体系 / 说不清想做什么 → 给精简体系速读 + 让用户挑或描述更具体的诉求

本技能不做事:不写 spec / 不读写 .codestable/ 下内容产物 / 不替子技能跑流程。产出只有"建议触发哪个子技能"。


收到调用先做的扫描

回应前每次都做(几个 tool 调用就够):

  1. 看仓库有没有接入 CodeStable——Glob .codestable/ 看顶层目录
  2. 存在——必须先 Read .codestable/attention.md(如果缺失提示骨架不完整,先补齐或重跑 cs-onboard);再 Read .codestable/reference/system-overview.md(如果有);Glob 一下 features/ issues/ roadmap/ 看进行中的工作(拿目录名就够,不逐份读)
  3. 不存在——后面提示用户先走 cs-onboard
  4. 看用户原话——开放式还是带具体诉求?带诉求匹配路由表,没诉求给体系介绍

扫完才回应。让用户感觉你心里有数。


体系一图速读(用户没具体诉求 / 让你介绍时讲这个)

CodeStable 把开发活动建模成 8 个实体 + 4 个流程,所有产物聚在 .codestable/

.codestable/
├── requirements/    需求 + 领域模型(VISION + capability + CONTEXT.md + adrs/)
├── roadmap/         规划层(roadmap / roadmap-review / goal 执行包)
├── goals/           目标实体(限定起点/终点,自主迭代 + subagent 功能验收)
├── features/        新增能力 spec 聚合根(design / design-review / impl / review / qa / accept)
├── issues/          修 bug spec 聚合根(report / analyze / fix)
├── refactors/       重构 spec 聚合根(beta)
├── audits/          审计实体(主动扫描发现清单,不定修)
└── compound/        知识沉淀(cs-keep 写自由 markdown,grep 检索)

四条流程

  • 新增能力cs-feat-designcs-feat-design-reviewcs-feat-implcs-code-reviewcs-feat-qacs-feat-accept(想法模糊先 cs-brainstorm 分诊)
  • 目标达成cs-goal(限定起点/终点 → interview/grill 写起点报告 → 自主实现/验证/迭代 → 完成前 subagent 功能验收)
  • 修 bugcs-issue-reportcs-issue-analyzecs-issue-fix
  • 重构(beta):cs-refactor / cs-refactor-ff

横切:commit 前走 cs-code-review 独立评审;流程跑完发现"值得记下来" → cs-keep 沉淀到 compound/(纯 markdown,grep 检索)。

核心理念:编排的是软件本身的生命周期(需求、领域模型、特性、bug、决策),不是 Agent。人在环——程序员对整体把控负责,AI 是高效执行体。

项目已 onboard 的话更详细总览看 .codestable/reference/system-overview.md


场景路由表

匹配用户的话到表里某行,告诉用户:"你这个诉求建议走 cs-xxx,因为 {一句话理由}"。

Route Governance

cs 必须保持轻量只做路由,但每次路由都说明 governance 边界。默认输出短 route brief:

Route: {目标 skill 或阶段}
Context: {L0-L4}
Reason: {为什么这条路由合适}
Not routing to: {排除的相邻流程,如有歧义}
Escalation: {什么情况会抬升 context level}
Next: {用户该触发什么,或这条路由会决定什么}

Context level 只说明轻重,cs 阶段不生成重型产物:

  • L0:纯状态 / 验证 / 同步。
  • L1:本地、可逆、不改变长期 intent。
  • L2:需要 owner 选择、授权、接受、延期或 sign off。
  • L3:会改变长期 spec、future agent 输入、capability boundary 或公开契约。
  • L4:旧 spec 漂移、冲突、source-of-truth 不清,需要 inventory / rehabilitation。

L2/L3 需 owner 审批/选择/授权/接受风险时,子流程先按 .codestable/reference/approval-conventions.md 在对应 unit 写 approval-report.md(design / issue analysis / acceptance 等阶段报告已承载审批上下文则免)。cs 自身通常只路由;唯一例外:route choice 本身需 owner 选择且无明确 unit 时,当 intake decision 写 .codestable/brainstorms/{slug}/approval-report.md 再 owner-stop,不要只给 chat-only brief。

升级触发器:需 owner 判断方向/授权/接受风险/finish-merge readiness;可能改长期 requirement / architecture / roadmap / decision / guide / skill;fast path 发现 capability boundary / public contract / future-agent instruction / spec drift;旧文档冲突或不确定哪个 canonical。路由不确定就按上面规则停下让用户选,不硬猜。

用户说什么 / 想做什么路由到
仓库还没有 .codestable/cs-onboard——所有其他 cs-* 都依赖这个目录
限定起点和终点 / 明确验收结果 / "帮我达成这个 goal" / "自主迭代直到完成" / "grill me 后开干"cs-goal(起点 / iteration 报告;实现由 AI 自主推进;完成前 subagent 功能验收)
想法还模糊 / "有想法没想清楚" / "先聊聊" / "不知道是不是新功能"cs-brainstorm(分诊后路由到 design / feature-brainstorm 落盘 / roadmap)
新功能 / "加个 X" / "实现 XX"cs-feat(路由 design / ff / impl / accept)
BUG / 异常 / 报错 / "这里不对" / "文档错了"cs-issue(路由 report / analyze / fix)
代码优化 / 重构 / 重写(行为不变)cs-refactor / cs-refactor-ff
审查系统 / 扫描 bug / 审计代码 / "有哪些问题" / "哪里可以优化"cs-audit(主动扫描发现,只列清单不定修)
补 / 更新需求文档cs-req
拍板技术决策 / 加领域术语 / 项目要分子系统cs-domain
大需求拆解 / "我想要一个 X 系统" / 排期规划 / 模块拆分 + 接口契约cs-roadmap
roadmap 人工确认前的规划审查 / "review 这个 roadmap"cs-roadmap-review
推进已有 roadmap / 执行整个 roadmap / "继续 roadmap" / "用 goal 稳步推进 roadmap"cs-roadmap-impl-goal
feature design 人工确认前的方案审查 / "review 这个 design"cs-feat-design-review
合并前审一下 / "code review" / "代码评审" / 准备 PR / mergecs-code-review(对当前 diff 做独立评审,质量门禁)
术语 / 领域模型 / 架构决策 (ADR) / "这块属于哪个 context"cs-domain
摸代码调研 / 踩坑回顾 / 技术选型 / 长期约束 / 编码规约 / 可复用模式 / 库用法 / "值得记下来"cs-keep
一两行的项目注意事项 / 编译特殊设置 / 命令陷阱 / "记到 attention.md"cs-note
开发者指南 / 用户指南cs-doc-tutorial
库 API 参考cs-doc-api
阶段收尾 / 整理文档 / 同步 CLAUDE.mdAGENTS.md / 新人交接cs-docs-neat
用户在 feature / issue 流程中间问"下一步"路由到对应入口(cs-feat / cs-issue),让该入口判断当前阶段

判不出来 / 太抽象:"听起来像 {猜测},但你描述里 {缺什么}。是 {选项 A} 还是 {选项 B}?" 让用户选不要硬猜。

Route Level Quick Reference

RouteDefault contextEscalate when
cs-onboardL2/L4旧文档需要 inventory、迁移或 trusted/stale 分类
cs-goalL1/L2缺验收/起点状态需 grill + 起点报告;完成需 subagent 功能验收;spec/公开契约变更或反复 blocker → owner-stop
cs-brainstormL1→L2owner 接受某方向或要下一步可执行项
cs-roadmap / cs-roadmap-review / cs-roadmap-impl-goalL2/L3roadmap 牵涉 spec 变更、capability boundary 或 requirement delta
cs-featL1阶段不明或用户须选 design / ff / impl / accept
cs-feat-design / cs-feat-design-reviewL2/L3design 触达长期 spec 或 future agent 输入
cs-feat-implL0/L3实现偏离已确认 design/checklist/spec
cs-code-review / cs-feat-qaL1/L3评审/验证发现行为偏差、契约或 spec 影响
cs-feat-acceptL3验收写入或校验长期 architecture / requirement / roadmap / finish readiness
cs-feat-ffL1/L3快速通道发现 capability-boundary、public contract 或 spec 影响
cs-issue / cs-issue-reportL1路由不清或复现/影响需 owner 确认
cs-issue-analyzeL2owner 须选修复方案或接受风险
cs-issue-fixL0/L3修复暴露错误 spec、capability boundary 或公开行为变更
cs-refactor / cs-refactor-ffL1/L2跨模块、有风险或行为边界不确定
cs-code-reviewL1/L3review 发现 Critical/Important 或触达长期 spec / 公开契约
cs-reqL3总是:需求工作改变 future agent 的 source-of-truth
cs-domainL1/L3出现 code/doc/intent 冲突
cs-auditL1/L2owner 须裁定修 / 延 / 忽略
cs-keepL1/L3沉淀升级为决策 / 规则 / spec 变更或长期约束
cs-noteL1/L2经验升级为常驻指令
cs-doc-tutorial / cs-doc-api / cs-docs-neatL1/L2文档改变 user-facing 契约或公开理解
codestable-maintainerL2/L3改 CodeStable 自身技能/harness/installed copy

几种需要特别留心的情况

仓库还没接入

任何 cs-* 流程但 .codestable/ 不存在 → 说明这一点建议cs-onboard。不要直接路由到 cs-feat / cs-issue——它们的 SKILL.md 都假设 .codestable/ 已存在。

大需求被误当成 feature

"我想要一个权限系统 / 通知中心 / SSO 接入"这类一眼看出做不完一个 feature 的诉求 → 不路由到 cs-feat,路由到 cs-brainstorm(大概率判 case 3 → cs-roadmap)或直接 cs-roadmap。理由:直接起 feature 会变成巨型 design 塞不下。

"改一下 X" 但 X 是已有功能

先问这是 bug 修复(X 现在表现错了)还是 需求变更(X 现在表现没错,但策略变了):

  • bug → cs-issue
  • 需求变更 → cs-req 改需求 doc + 之后 cs-feat 跑实现

进行中的工作

扫描看到 features/issues/ 下已有相关目录 → 提一句"看到 features/2026-04-22-xxx/ 已经存在,是接着做这个吗?" 让用户确认续作还是开新的。

沉淀类两个入口

  • 写到 .codestable/compound/ 一份独立 markdown(坑点 / 技巧 / 决策 / 调研,靠 grep 检索)→ cs-keep
  • 一两行常驻提示"CodeStable 技能每次启动都得知道 X"(写到 .codestable/attention.md)→ cs-note

判不出问用户:"这个是要写一份独立文档(cs-keep),还是一两行启动必读(cs-note)?"


介绍模式(用户只说想了解 / 不知道做什么)

按这个顺序讲,不一次倒出全部

  1. 一句话:CodeStable 是面向严肃工程的 AI 编码工作流,编排软件生命周期而不是 Agent
  2. 9 实体 + 4 流程的速读图
  3. 问用户"你现在最想从哪儿开始?",给三个引子:
    • "我有个新功能想做" → cs-feat
    • "代码里有个 bug" → cs-issue
    • "项目还没接入 CodeStable" → cs-onboard

收住,别把所有子技能细节讲一遍。用户问到具体的再展开。


退出

本技能没有"落盘"。退出条件一条:

  • 已告诉用户下一步触发哪个具体的 cs-* 子技能(或确认用户只是来了解,没要做事)

输出形如:

你这个诉求建议走 cs-xxx——{一句话理由}。 触发后它会 {简述会发生什么:会先扫已有 spec / 会让你先描述 / 会进入分诊 / ...}。 现在切到 cs-xxx 吗?


不做的事

  • 不读写 .codestable/ 下的内容产物——这些是子技能的事
  • 不替子技能做决策——不在本技能做 brainstorm 分诊,不替 cs-domain 判断要不要写 ADR
  • 不一次推荐多个技能——每次只指一条路;两个独立诉求分两轮
  • 不重复体系总览细节——.codestable/reference/system-overview.md 才是权威完整版
  • 不绕过 cs-onboard——仓库没接入就先 onboard

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